我试图用Jogl,Jbullet和OpenSimplexNoise(OSN)创建一个无限可玩的世界。 我用OSN创造了世界,成功地渲染了它,但我不知道如何将它添加到世界/碰撞系统。
我找到了btHeightfieldTerrainShape类,但它没有用Java实现。 我也试过使用BvhTriangleMeshShape,但我不明白它是如何工作的。
我有3个生成值:
我使用此代码生成高度图:
/**
* Generate all height in the chunk p[cx][cy].
*/
private float[][] genPerlinMap(int[] p) {
float[][] pts = new float[chunkSize*smooth+1][chunkSize*smooth+1];
for(int i1=0;i1<chunkSize*smooth+1;i1++){
for(int i2=0;i2<chunkSize*smooth+1;i2++){
pts[i1][i2] = (float) (osp.eval(
(p[0]*chunkSize+i1/(float)(smooth))/(float) (mapSize),
(p[1]*chunkSize+i2/(float)(smooth))/(float) (mapSize)
)+1)*0.5f*mapSize;
}
}
return pts;
}
有人知道如何添加吗?
答案 0 :(得分:1)
我找到了一个解决方案:使用https://github.com/bubblecloud/jbullet(来自github的jbullet)和代码:https://github.com/bubblecloud/jbullet/commit/a5da8cdc679e998ef3a8605ee9b3cd5f94d71fee。
感谢gouessej为jbullet github链接:)