道歉,如果有重复 - 我一直在努力寻找答案(我已经找到了一些关于使用函数回调的C ++函数的问题,以及一些从C / C ++调用时使用Classes作为回调的答案但是.. 的
我可以处理函数采用简单值的情况,或者包含简单值的结构,并返回简单值,但在这种情况下,我有一个带回调对象的C函数。
在网上提出一些想法后,我尝试创建一个具有相同签名的类,然后固定该类,并将其传入。但是我得到了'对象是非Blittable'的C#错误(它没有' t中有任何变量!)。
标题文件:
再次道歉,如果我的例子中有任何错误,我试图剥离所有不相关的代码并爆炸宏,但我希望你理解正在发生的事情的本质
struct someData_t
{
int length; /**< JSON data length */
char* pData; /*< JSON data */
};
namespace FOO {
class ICallback
{
public: virtual ~ICallback() {}
virtual void Callback(const someData_t &response) = 0;
};
}
extern "C" __declspec(dllexport) void process(const someData_t *inData, FOO::ICallback *listener);
我的C#文件:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Scratchpad {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.Out.WriteLine("I'm in Managed C#...");
IntPtr user32 = NativeMethods.LoadLibrary(@"somelongpath\my_c.dll");
IntPtr pAddressOfFunctionToCall = NativeMethods.GetProcAddress(user32, "process");
process proc = (process)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pAddressOfFunctionToCall, typeof(process));
String someJson = "{ \"type\":\"someTestJson\"}";
byte[] rawdata = Encoding.UTF8.GetBytes(someJson);
someData myData = new someData();
int dataLength = rawdata.Length * Marshal.SizeOf(typeof(byte)); // I realise byte is size 1 but..
myData.length = rawdata.Length;
myData.pData = Marshal.AllocHGlobal(dataLength);
Marshal.Copy(rawdata, 0, myData.pData, dataLength);
Console.Out.WriteLine("Size of mydata: " + Marshal.SizeOf(myData));
IntPtr unmanagedADdr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(myData));
Marshal.StructureToPtr(myData, unmanagedADdr, true);
// ################################################################
// FIXME: This area still working
Callbacker myCallback = new Callbacker();
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(myCallback, GCHandleType.Pinned);
IntPtr mycallbackPtr = gch.AddrOfPinnedObject();
// FIXME: close of working area.
// ################################################################
// CALL THE FUNCTION!
proc(unmanagedADdr, mycallbackPtr);
myData = (someData) Marshal.PtrToStructure(unmanagedADdr, typeof(someData));
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedADdr);
Marshal.FreeHGlobal(myData.pData);
gch.Free();
unmanagedADdr = IntPtr.Zero;
bool result = NativeMethods.FreeLibrary(user32);
Console.Out.WriteLine("Fini!)");
}
private delegate void process(IntPtr data, IntPtr callback);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct someData {
public int length;
public IntPtr pData;
}
private class Callbacker {
public void Callback(someData response) {
Console.WriteLine("callback Worked!!!");
}
}
}
static class NativeMethods {
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr LoadLibrary(string dllToLoad);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procedureName);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
}
}
欢迎任何建议
答案 0 :(得分:2)
您可以为实现Callbacker
接口的托管ICallback
类创建一些未托管的包装器。
像这样:
typedef void (*PointerToManagedFunctionToInvoke)(const someData_t&);
class UnmanagedDelegate : public FOO::ICallback {
private:
PointerToManagedFunctionToInvoke managedCallback;
public:
UnmanagedDelegate(PointerToManagedFunctionToInvoke inManagedCallback)
: managedCallback(inManagedCallback) {}
virtual void Callback(const someData_t &response)
{
managedCallback(response);
}
};
// Export this to managed part
UnmanagedDelegate* CreateUnmanagedDelegate(PointerToManagedFunctionToInvoke inManagedCallback)
{
return new UnmanagedDelegate(inManagedCallback);
}
然后在C#部分您可以创建一个代理作为PointerToManagedFunctionToInvoke
进行编组,将其传递给CreateUnmanagedDelegate
接收ICallback
的非托管实施,然后使用该代理传递给process
请注意,当managedCallback
类对象处于活动状态时,UnmanagedDelegate
应保留在C#端。而且,如果UnmanagedDelegate
对象不再使用,则应将其删除。
或者您可以使用瘦C ++ / CLI来实现此包装器。