Thinbug
News
如何在具有大量代码和计时器的SpriteKit游戏中修复毛刺?
时间:2015-08-06 18:22:23
标签:
xcode
swift
我的游戏时不时地口吃。在SpriteKit中,我认为这是因为所有的计时器,但Xcode仍然应该能够使用Xcode 6及以上版本处理十个计时器。
0 个答案:
没有答案
相关问题
游戏编程和计时器的数量
有很多重复的短代码
如何在javascript中处理(很多)计时器
iOS8 SpriteKit - 如何显示很多文字?
我的Vue.js代码中有很多重复,我该如何修复它?
如何在具有大量代码和计时器的SpriteKit游戏中修复毛刺?
Spritekit中的计时器和Objective-C
如何在SpriteKit游戏中保存游戏进度
计时器在游戏中
如何在许多SKShapeNodes的spritekit游戏中增加FPS?
最新问题
我写了这段代码,但我无法理解我的错误
我无法从一个代码实例的列表中删除 None 值,但我可以在另一个实例中。为什么它适用于一个细分市场而不适用于另一个细分市场?
是否有可能使 loadstring 不可能等于打印?卢阿
java中的random.expovariate()
Appscript 通过会议在 Google 日历中发送电子邮件和创建活动
为什么我的 Onclick 箭头功能在 React 中不起作用?
在此代码中是否有使用“this”的替代方法?
在 SQL Server 和 PostgreSQL 上查询,我如何从第一个表获得第二个表的可视化
每千个数字得到
更新了城市边界 KML 文件的来源?