所以我试图将一个计时器加入到我的项目中,这将逐渐减少。例如,一个3秒钟的计时器在3秒后最终将为0。我在这个问题之前提出了这个问题,并得到了关于使用NSTimeInterval
的答复,这就是我在代码中设置它的方式:
@implementation MyScene {
NSTimeInterval _timestamp;
}
计时器启动时:
_timestamp = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
Check your timer in your update pass:
- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
if(_timestamp != nil && currentTime - _timestamp.timeIntervalSinceReferenceDate >= 3.0) {
// Perform your timer event
}
// Other updates
}
然而,这在更新的第一行给出了一些错误:错误是:
member reference base type 'NSTimeInterval' (aka 'double') is not a structure or union
Invalid operands to binary expression ('NSTimeInterval' (aka 'double') and 'void )
答案 0 :(得分:0)
将_timestamp
的声明更改为:
NSDate *_timestamp;
并改变:
_timestamp = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
为:
_timestamp = [NSDate date];