我使用objloader加载多个对象。我试图移动其中一个对象,需要更新顶点位置。在加载对象时,我将缓冲区几何转换为几何体并运行一些函数。我检查了一些样本都更新了缓冲测量的顶点。我是否需要将其转换回缓冲测量法? 我需要在移动时计算一些其他函数的实时位置,所以我不想继续从缓冲区转换为几何形状,反之亦然。
这是一段代码:
var tool= new THREE.OBJLoader();
tool.load( '../obj/tool.obj', function ( object ) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xA0A0A0});
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = material;
Geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry(child.geometry);
}
console.log(Geometry.vertices[220]);
Geometry.position.x += 0.01;
Geometry.verticesNeedUpdate = true;
console.log(Geometry.vertices[220]);
此外,我查看了最新版本的迁移文档并将其签出。
答案 0 :(得分:1)
OBJLoader
返回BufferGeometry
。您可以像这样更新顶点位置:
geometry.attributes.position.setX( index, x );
geometry.attributes.position.setXYZ( index, x, y, z ); // alternate
geometry.attributes.position.needsUpdate = true; // only required if geometry previously-rendered
研究http://threejs.org/docs/#Reference/Core/BufferAttribute
相反,您可以转换为Geometry
。在您的情况下,请在加载程序回调中执行以下操作:
child.geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( child.geometry );
然后使用此模式更新顶点位置:
geometry.vertices[ 0 ].set( x, y, z );
geometry.verticesNeedUpdate = true;
如果先前已渲染几何体,则仅设置needsUpdate
标记。
three.js r.71