标签: webgl
我想知道有没有办法将Int32 / Uint32绘制到渲染目标/纹理?也可以使用texImage2D上传Int32 / Uint32缓冲区而不将其转换为Float32? WebGL 1.0有这样的扩展吗? WebGL 2.0有这样的功能吗?