我从事C#工作,通常为嵌入式项目编写支持程序。我从一个久违的人那里继承了一个项目,该程序被我的一位客户用来通过RS-232下载Intel Hex文件并将其上传到他们的某些主板的程序。多年来,该程序对他们来说都运作良好,但对于我正在研究的新董事会却没有,并且需要进行一些修改。
我打开了项目,发现了问题。新的电路板在0x90000000-0x9007FFFF
范围内的地址处生成一些数据,而C#代码在地址数据中使用int
类型。签名,错误地处理了0x80000000
上的地址。到目前为止,一切都很好。但是后来我变得自大了。
我决定清理代码,根据用途将所有“ int”替换为Int16 / UInt16 / Int32 / UInt32。花了一段时间,但我认为它将使代码更清晰,更易理解,并希望避免将来出现任何错误。
该代码停止工作。花了我大部分时间,然后归结为这一行:
currseg = (HexSegment)hex_segments[HashEntry];
HexSegment类型是一个结构(是,结构,不是类),
public struct HexSegment
{
UInt32 Address; // this is the fix I made, both were int
UInt32 Buf_idx;
}
hex_segments是一个哈希表。
最后,HashEntry是一个“ int”,也变成了UInt32
。
在调试器中,我看到以下内容:
如果看不到图像,则HashEntry的值为0x00000000
。
如果我要求调试器查看hex_segments[0]
,则会得到MLV.HexSegment
包含合法数据的信息。
如果我要求调试器查看hex_segments[HashEntry]
,我将得到空值!
将HashEntry
更改为Int32
可以解决此问题。
就像我说的那样,我是一名嵌入式程序员。对我来说,这是一个很大的谜。有谁能解释为什么会这样?
答案 0 :(得分:5)
因为Hashtable是按对象而不是int索引的。
public virtual object this[object key] { get; set; }
因此,如果添加了一个键0为Int32的对象,则不同于添加了0的UInt32对象。
看看这个:
UInt32 index = 0;
Int32 index2 = 0;
Hashtable t = new Hashtable();
t.Add(index, new { name = "matt" });
t.Add(index2, new { name = "Matt" });
var obj = t[index];
var obj2 = t[index2];
Console.WriteLine(obj);
Console.WriteLine(obj2);