我正在尝试使用英特尔的BPSK
内在函数为AVX
创建一个快速解码器。我有一组复数表示为交错浮点数,但由于BPSK
调制,只需要实部(或偶数索引浮点数)。每个浮动x
在0
时映射到x < 0
,如果1
则映射到x >= 0
。这是使用以下例程完成的:
static inline void
normalize_bpsk_constellation_points(int32_t *out, const complex_t *in, size_t num)
{
static const __m256 _min_mask = _mm256_set1_ps(-1.0);
static const __m256 _max_mask = _mm256_set1_ps(1.0);
static const __m256 _mul_mask = _mm256_set1_ps(0.5);
__m256 res;
__m256i int_res;
size_t i;
gr_complex temp;
float real;
for(i = 0; i < num; i += COMPLEX_PER_AVX_REG){
res = _mm256_load_ps((float *)&in[i]);
/* clamp them to avoid segmentation faults due to indexing */
res = _mm256_max_ps(_min_mask, _mm256_min_ps(_max_mask, res));
/* Scale accordingly for proper indexing -1->0, 1->1 */
res = _mm256_add_ps(res, _max_mask);
res = _mm256_mul_ps(res, _mul_mask);
/* And then round to the nearest integer */
res = _mm256_round_ps(res, _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT |_MM_FROUND_NO_EXC);
int_res = _mm256_cvtps_epi32(res);
_mm256_store_si256((__m256i *) &out[2*i], int_res);
}
}
首先,我在[-1, 1]
范围内钳制所有收到的浮点数。然后经过一些适当的缩放后,结果四舍五入到最接近的整数。这会将0.5
上方的所有浮点数映射到1
以及0.5
下的所有浮点数映射到0
。
如果输入浮点数是正常数字,则该过程正常。但是,由于前一阶段的某些情况,某些输入浮点数可能是NaN
或-NaN
。在这种情况下,'NaN'数字通过_mm256_max_ps()
,_mm256_min_ps()
和所有其他AVX
函数传播,导致-2147483648
的整数映射,这当然导致我的程序因索引无效而崩溃。
是否有任何解决方法可以避免此问题,或者至少使用NaN
将0
设置为AVX
?
答案 0 :(得分:4)
你可以用简单的方式开始,比较和掩饰:(未经测试)
res = _mm256_cmp_ps(res, _mm256_setzero_ps(), _CMP_NLT_US);
ires = _mm256_srl_epi32(_mm256_castps_si256(res), 31);
或转移和xor :(也未经过测试)
ires = _mm256_srl_epi32(_mm256_castps_si256(res), 31);
ires = _mm256_xor_epi32(ires, _mm256_set1_epi32(1));
此版本还将关注NaN的符号(并忽略NaN-ness)。
替代没有AVX2(未测试)
res = _mm256_cmp_ps(res, _mm256_setzero_ps(), _CMP_NLT_US);
res = _mm256_and_ps(res, _mm256_set1_ps(1.0f));
ires = _mm256_cvtps_epi32(res);
答案 1 :(得分:3)
Harold为你真正提出的问题找到了一个很好的解决方案,但是我想明确一点,在钳位时消除NaN值非常简单。如果任一参数是NaN,MINPS和MAXPS只返回第二个参数。所以你需要做的就是交换参数顺序,NaN也会被钳制。例如,以下内容会将NaNs钳制为_min_mask:
res = _mm256_max_ps(_mm256_min_ps(_max_mask, res), _min_mask);