撕掉我的头发试图在我99%的完成游戏中获得一些声音。
我正在使用libgdx 1.6.1 eclipse juno和最新的eclipse robovm插件,我在我的iPhone 4s上测试(我有苹果开发状态)。
我正在使用mp3但已转换为ogg来测试我的问题。不幸的是,同样的问题又回来了,所以我换回了MP3。
Sound在基于相同核心代码的桌面版和Android版中运行良好。
我得到的错误如下:
2015-08-03 20:24:51.953 IOSLauncher [2219:286610] OAL错误: - [OALAudioFile initWithUrl:reduceToMono:]:无法打开url文件:///private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/AEB5D1A2-B3C7-41A6-9414-351CE311EE47/IOSLauncher.app/sounds/g1.mp3 (错误代码0x7768743f:未知的ext音频错误)2015-08-03 20:24:51.955 IOSLauncher [2219:286610] OAL错误: - [OALSimpleAudio internalPreloadEffect:reduceToMono:]:无法加载效果 /private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/AEB5D1A2-B3C7-41A6-9414-351CE311EE47/IOSLauncher.app/sounds/g1.mp3
任何帮助将不胜感激,如果需要,我可以提供更多信息!
由于
菲尔
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好的,我已经通过消除过程解决了我的问题。
在我的iOS项目中,iOS拾取声音的唯一地方是目录/ data / sounds
它现在可以完全使用我拥有的mp3,并且不需要任何其他更改。它可以在iOS模拟器和真实设备上运行。
我的游戏项目通过资产将声音链接到Android项目,这显然在iOS中不起作用! 我希望这可以帮助别人!
感谢Phil。