我想让坦克的炮塔以自上而下的方式用鼠标瞄准。我已经编写了一些代码来将旋转设置为给定角度:
void Tank::rotateTurret(float angle) {
turretRotation += angle;
}
sf::Sprite turret;
void Tank::update(unsigned int time) {
if (turretRotation != 0.0f) {
float rotate;
if (turretRotation > 0.0f) {
rotate = turretRotationSpeed * time;
if (rotate > turretRotation) {
rotate = turretRotation;
turretRotation = 0;
}
else
turretRotation -= rotate;
}
else {
rotate = -turretRotationSpeed * time;
if (rotate < turretRotation) {
rotate = turretRotation;
turretRotation = 0;
}
else
turretRotation -= rotate;
}
turret.rotate(rotate);
}
}
我可以计算相对于左上角的鼠标指针角度:
void TankPlayerController::update() {
sf::Vector2i mousePosition = sf::Mouse::getPosition(*relativeWindow);
sf::Vector2i mouseMovement = mousePosition - lastMousePosition;
if (mouseMovement.x != 0 || mouseMovement.y != 0) {
float mouseAngle = VectorAngleDeg(mousePosition.x, mousePosition.y);
tank->rotateTurret(???);
lastMousePosition = mousePosition;
}
}
但我不知道如何将它们组合在一起。应该怎么做?
答案 0 :(得分:1)
您需要计算从左上角(ULHC)到炮塔中心(CoT)的角度以及从ULHC到鼠标位置的角度。接下来考虑由连接ULHC和CoT的线形成的三角形,连接ULHC和鼠标指针位置的线以及将CoT连接到鼠标指针位置的线。既然您知道从ULHC到CoT的距离以及从ULHC到鼠标指针位置的距离,您需要做的就是确定与CoT的角度和鼠标指针位置之间的差异,您可以使用余弦定律来获得ULHC和炮塔上鼠标位置之间的天使,并从那里获得任意轴的角度。
使用图片会更容易:|