cannon.js注册碰撞而不会发生碰撞

时间:2015-07-31 15:36:01

标签: javascript three.js physics-engine cannon.js

我用 cannon.js 制作简单的汽车游戏,我正在努力解决这个问题。

我想做什么:

当我驾驶汽车进入另一个物体(例如球体)时,我想知道它。

例如增加分数或其他,但不对两个对象施加力。

我不成功的尝试:

使用

chassisBody.addEventListener("collide",function(e){ "mycode"};

使用组合组

var GROUP1 = 1; etc..

但我认为群组的点是标记我想要的对象并且不想碰撞,我希望它们能够碰撞"但实际上没有对他们施加力量,只记录他们的身体相交并发射我的得分代码等。

(我添加了三个标签以防万一有人可能偶然发现了这个问题,而且我还在使用它)

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

以下代码取自this示例。我测试了你的事件监听器回调,它工作正常。

将刚体的link_to " ", post_up_vote_path(post), class: 'glyphicon glyphicon-chevron-up', method: :post 设置为collisionResponse

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