我有一堆能组合在一起形成地形的飞机。每个平面都有其自己的cannon.js
主体(我使用three.js
来渲染视觉效果)进行碰撞。由于内存的限制,当播放器远离对象时,我会渲染每个对象。我可以通过将它们变为不可见状态来轻松地在three.js
中解除渲染对象,但是在cannon.js
中尚无明确的方法。基本上,我想禁用cannon.js
对象而不将其彻底删除。
我已经浏览了文档,基本上没有关于如何执行此操作的信息。在该主题的任何形式上,我也没有发现任何疑问。
下面的示例代码向您展示我如何实现此目标。
//terrain generation
for (z=0; z<6; z++) {
for (x=0; x<6; x++) {
//cannon.js hitbox creation
var groundShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(2,0.125,2));
var groundBody = new CANNON.Body({ mass: 0, material: zeromaterial});
groundBody.addShape(groundShape);
groundBody.position.set(x*4,0,z*4);
world.addBody(groundBody);
maparray.push(groundBody);
//three.js plane creation
grassmesh = new THREE.Mesh(grassgeometry, grassmaterial);
grassmesh.castShadow = true;
grassmesh.receiveShadow = true;
grassmesh.position.set(x*4,0,z*4);
scene.add(grassmesh);
maparray.push(grassmesh);
}
}
...
function animate() {
//detect if player is outside of loadDistance of object
for(i=0; i<maparray; i++){
if(Math.abs(maparray[i].position.x - player.position.x) <
loadDistance && Math.abs(maparray[i].position.z -
player.position.z) < loadDistance) {
//code here magically turns off collisions for object.
}
}
}
animate();
答案 0 :(得分:1)
要从仿真中排除CANNON.Body,请运行以下命令:
world.removeBody(groundBody);
要再次添加它,请运行:
world.addBody(groundBody);
最好将其删除并重新添加回去。运行word.step()时,它将帮助您获得更好的性能。