在Cocos2d-x v3上这段代码:
string _nameImgBase="pedina";
string nameImg=_nameImgBase+"B.png";
auto img=Sprite::createWithSpriteFrameName(nameImg);
编译没有错误,但在Android崩溃应用程序。 奇怪的是,如果我在iPhone的XCode上编译相同的代码...那么没有问题,一切正常。 为什么呢?
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它可能不存在于" SpriteFrameCache"中,但是如果你想从资源文件夹中添加一个简单的精灵,你只需使用
auto img=Sprite::create(nameImg);