我使用cocos2d-x
完成了我的游戏项目,使用Visual Studio 2010进行开发,并将其部署到android。
它完美地工作,差不多。
我在android上运行它,写了一个小AI来玩我的游戏,但经过一段很长的不可预测的时间,也许是两个小时,也许是一个早晨,也许是一天,它退出的原因并不明显!
有人提醒我,这可能是由于一些烦人的小内存泄漏,当AI一遍又一遍地播放时,那些内存泄漏累积并使我的游戏崩溃。
如果这可能是原因,那么我应该如何调试,找出程序中的原因或位置导致问题?
调试内存泄漏的任何好工具?
我知道一个视觉内存泄漏;我的游戏运行时监控内存的任何好工具?