当我在Java中制作2D游戏时,(至少对我来说)发生了一个非常奇怪的问题。我提供了一个可运行,缩短的示例,它可以重现我的问题。当红色正方形的 x坐标介于 100 和 120 之间时,绘制字符串&#34 ;示例文本"在广场上方。但是,您将看到是否运行代码,窗口冻结几秒钟。滞后后,您可以毫无问题地越过该区域,并显示文本。仅当程序在方块上方绘制字符串时才会出现此问题。如果我更改代码,只有另一个方块出现在红色的上方,那就没有滞后。 (我在我的代码中评论过)
任何帮助将不胜感激。
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRootPane;
import javax.swing.KeyStroke;
public class MyExample extends JApplet {
int x = 10;
int y = 150;
public void init() {
setFocusable(true);
requestFocus();
Action right = new moveRight();
Action left = new moveLeft();
JRootPane rootPane = getRootPane();
rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "right");
rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "left");
rootPane.getActionMap().put("right", right);
rootPane.getActionMap().put("left", left);
getContentPane().add(new Paint());
}
protected class moveRight extends AbstractAction {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x+=3;
repaint();
}
}
protected class moveLeft extends AbstractAction {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x-=3;
repaint();
}
}
class Paint extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x,y,10,10);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(100,100,100,200);
g.drawLine(129,100,129,200);
if(x>100&&x<120) {
g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15));
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Sample Text",x-30,y-25);
//g.fillRect(x,y-15,10,10); - This work fine if you remove the g.setFont and the drawString
}
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
这与您尝试在paintComponent
方法中加载字体以及底层API尝试加载字体及其详细信息然后绘制它们之间的事实有关。
我确实认为你可以使用像...这样的东西来预先缓存字体。
class Paint extends JPanel {
private Font paintFont;
public Paint() {
paintFont = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15);
setFont(paintFont);
}
但是在我的测试中,这仍然无法正常工作,我实际上最终做的是添加对getFontMetrics
的调用,这似乎迫使API加载字体并且它是属性到内存中,使其立即呈现,例如
class Paint extends JPanel {
private Font paintFont;
public Paint() {
paintFont = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15);
setFont(paintFont);
getFontMetrics(paintFont);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x, y, 10, 10);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(100, 100, 100, 200);
g.drawLine(129, 100, 129, 200);
if (x > 100 && x < 120) {
System.out.println("...");
//g.setFont(paintFont);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("Sample Text", x - 30, y - 25);
//g.fillRect(x,y-15,10,10); - This work fine if you remove the g.setFont and the drawString
}
}
}
现在,这将使您的应用程序加载速度稍慢,但是当您将字体的加载移出绘制周期时,它将允许它更快地运行
答案 1 :(得分:3)
我的系统TimesRoman
不存在。
我使用Times New Roman
没有问题。我也尝试了一些其他字体,他们没有问题。所以我想指定一个无效的字体名称会导致打嗝?
我还创建了一次字体并缓存它:
Font font = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 15);
然后在使用的绘画方法中:
g.setFont( font );
另外,不要忘记super.paintComponent(g);
这个问题包含我用来列出机器上字体的代码:Java JTextArea font