绘制字符串时,窗口会冻结一次

时间:2015-07-30 22:21:48

标签: java swing graphics graphics2d

当我在Java中制作2D游戏时,(至少对我来说)发生了一个非常奇怪的问题。我提供了一个可运行,缩短的示例,它可以重现我的问题。当红色正方形的 x坐标介于 100 120 之间时,绘制字符串&#34 ;示例文本"在广场上方。但是,您将看到是否运行代码,窗口冻结几秒钟。滞后后,您可以毫无问题地越过该区域,并显示文本。仅当程序在方块上方绘制字符串时才会出现此问题。如果我更改代码,只有另一个方块出现在红色的上方,那就没有滞后。 (我在我的代码中评论过)

任何帮助将不胜感激。

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JRootPane;
import javax.swing.KeyStroke;


public class MyExample extends JApplet {

    int x = 10;
    int y = 150;

    public void init() {

        setFocusable(true);
        requestFocus();
        Action right = new moveRight();
        Action left = new moveLeft();
        JRootPane rootPane = getRootPane();
        rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "right");
        rootPane.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "left");
        rootPane.getActionMap().put("right", right);
        rootPane.getActionMap().put("left", left);
        getContentPane().add(new Paint());
    }

    protected class moveRight extends AbstractAction {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            x+=3;
            repaint();
        }
    }
    protected class moveLeft extends AbstractAction {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            x-=3;
            repaint();
        }
    }

    class Paint extends JPanel {
        public void paintComponent(Graphics g) {  
            g.setColor(Color.RED);
            g.fillRect(x,y,10,10);
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawLine(100,100,100,200);
            g.drawLine(129,100,129,200);
            if(x>100&&x<120) {
                g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15));
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.drawString("Sample Text",x-30,y-25);
                //g.fillRect(x,y-15,10,10); - This work fine if you remove the g.setFont and the drawString
            }
        }
    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这与您尝试在paintComponent方法中加载字体以及底层API尝试加载字体及其详细信息然后绘制它们之间的事实有关。

我确实认为你可以使用像...这样的东西来预先缓存字体。

class Paint extends JPanel {

    private Font paintFont;

    public Paint() {
        paintFont = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15);
        setFont(paintFont);
    }

但是在我的测试中,这仍然无法正常工作,我实际上最终做的是添加对getFontMetrics的调用,这似乎迫使API加载字体并且它是属性到内存中,使其立即呈现,例如

class Paint extends JPanel {

    private Font paintFont;

    public Paint() {
        paintFont = new Font("TimesRoman", Font.PLAIN, 15);
        setFont(paintFont);
        getFontMetrics(paintFont);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, 10, 10);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawLine(100, 100, 100, 200);
        g.drawLine(129, 100, 129, 200);
        if (x > 100 && x < 120) {
            System.out.println("...");
            //g.setFont(paintFont);
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.drawString("Sample Text", x - 30, y - 25);
            //g.fillRect(x,y-15,10,10); - This work fine if you remove the g.setFont and the drawString
        }
    }
}

现在,这将使您的应用程序加载速度稍慢,但是当您将字体的加载移出绘制周期时,它将允许它更快地运行

答案 1 :(得分:3)

我的系统TimesRoman不存在。

我使用Times New Roman没有问题。我也尝试了一些其他字体,他们没有问题。所以我想指定一个无效的字体名称会导致打嗝?

我还创建了一次字体并缓存它:

Font font = new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 15);

然后在使用的绘画方法中:

g.setFont( font );

另外,不要忘记super.paintComponent(g);

这个问题包含我用来列出机器上字体的代码:Java JTextArea font