通过阅读标准试图找出这种语法几个小时后,我放弃了试图理解这一点。 我有一个模板类,我需要部分专门化模板构造函数,因为这是不可能的,我将构造函数实现包装在一个不同的模板中:
template<class T>
struct A; //forward declaration
namespace impl {
template<class T>
struct wrap {
template<class U>
struct AConstructor {
static void construct(A<T>*thisPtr) {...}
};
//some partial specialization...
};
template<class T>
struct dummy{};
} //end of namespace
template<class T>
struct A {
template<class U>
A(dummy<U>) {
impl::template wrap<T>::template AConstructor<U>::construct(this);
}
};
这本来可以正常工作,但是我需要在构造函数实现中访问A<T>
的私有成员,所以我需要一个朋友声明,这就是它变得棘手。
我尝试在可能的位置使用或不使用template
关键字,并且编译错误是visual studio:第一个错误C2992(无效或缺少模板参数列表)和其他错误C2952(模板声明缺少模板参数列表) :
template<class T>
class A {
//1
template<class U>
friend struct impl::template wrap<T>::template AConstructor;
//2,3 I also tried removing the static identifier with this declaration
template<class U>
friend void impl::template wrap<T>::template AConstructor<U>::construct(A<T>*);
我如何与这个函数/ struct交朋友?
答案 0 :(得分:2)
[编辑: 以下适用于我的机器上的g ++ 4.9.0和clang 3.5:
template<class T>
struct dummy {};
template<class T>
struct A {
private:
template<class U>
struct AConstructor {
static void construct(A<T>* thisPtr) {
thisPtr->foo = 42;
}
};
template<class>
friend class AConstructor;
public:
template<class U>
A(dummy<U>) {
AConstructor<U>::construct(this);
}
void print() const {
std::cout << foo << std::endl;
}
private:
int foo;
};
int main() {
A<void> foobar( (impl::dummy<void>()) );
foobar.print();
return 0;
}
对我而言:
template<class T>
struct A; //forward declaration
namespace impl {
template<class T>
struct wrap {
template<class U>
struct AConstructor {
static void construct(A<T>* thisPtr) {
thisPtr->foo = 42;
}
};
//some partial specialization...
};
template<class T>
struct dummy{};
} //end of namespace
template<class T>
struct A {
template<class>
friend class impl::wrap<T>::AConstructor;
template<class U>
A(impl::dummy<U>) {
impl::template wrap<T>::template AConstructor<U>::construct(this);
}
void print() const {
std::cout << foo << std::endl;
}
private:
int foo;
};
int main() {
A<void> foobar( (impl::dummy<void>()) );
foobar.print();
return 0;
}
使用g ++ 4.9.0编译并按预期工作(它在stdout上显示42)尽管编译因clang 3.5而失败,我想说这是一个铿锵的bug,但是我我必须承认我并不确定。
不过,如果是这样的话,你会发现它很有用:
"Drawing Shapes Using Bézier Paths"
Class template with template class friend, what's really going on here?
但是,我真的不喜欢那种设计,你确定你真的需要构造函数的部分特化吗?您不能使用SFINAE丢弃它们,或者访问某些具有特征类的子类型(或者您希望部分特化的任何其他东西可以替换为其他东西)?
例如,这些结构之一:
#include <list>
#include <vector>
template<class T>
struct is_vector : std::false_type {};
template<class T>
struct is_vector<std::vector<T>> : std::true_type {};
struct A {
template<
class T, typename std::enable_if<is_vector<T>::value, void*>::type = nullptr
>
A(T) {
std::cout << "construction with a vector" << std::endl;
}
template<class T>
A(std::list<T>) {
std::cout << "construction with a list of " << typeid(T).name();
std::cout << std::endl;
}
template<
class T,
typename std::enable_if<!is_vector<T>::value, void**>::type = nullptr
>
A(T) {
std::cout << "construction with an iterator (supposedly) whose value_type "
"is";
std::cout << typeid(typename std::iterator_traits<T>::value_type).name();
std::cout << std::endl;
}
};
int main() {
A(std::vector<int>());
A(std::list<std::vector<int>>());
A((char*) nullptr);
return 0;
}
在我的机器上显示:
用矢量构造施工 具有NSt3__16vectorIiNS_9allocatorIiEEEE列表的构造 构造有一个iterator(据说是),其value_type为isc
(当然我不知道你想要做什么,所以我不确定,我已经评论过这个而不是把它放在答案中,但我没有足够的声誉做所以,今天创建的帐户)