我有以下简化代码:
template <class T>
class A
{
public:
template <class U>
static U foo(T* p)
{
p;
return U();
}
};
class B
{
/*template <class T>
template <class U>
friend U A<T>::foo<U>(T*);*/
friend B A<B>::foo<B>(B*);
B()
{}
public:
};
...
A<B>::foo<B>(nullptr);
它运作良好。但我没有做过的事情被评论:
/*template <class T>
template <class U>
friend U A<T>::foo<U>(T*);*/
我不知道我应该使用什么语法来使它工作。所以我需要将我的朋友声明推广到所有可能的类型。我已经尝试了很多语法变体但没有成功。有人可以指出我应该写什么而不是我的注释代码才能使它有效? 谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您正在寻找的是
template <class T>
template <class U>
friend U A<T>::foo(T*);
以下适用于IdeOne.com
#include <iostream>
template <class T>
class A
{
public:
template <class U>
static U foo(T* p)
{
p;
return U();
}
};
class B
{
template <class T>
template <class U>
friend U A<T>::foo(T*);
B() {}
public:
void hello() const
{
std::cout << "I'm a B!" << std::endl;
}
};
int main(int, char*[])
{
A<B>::foo<B>(NULL).hello();
}
答案 1 :(得分:0)
我同意其他评论者,朋友和模板根本不要混合,至少不能以一致的方式与各种编译器混合使用。该标准可能确切地说明了应该的工作原理,尽管这可能对您没有帮助。悲伤却又是真的。
无论如何,朋友通常不是一个好主意,考虑如何在没有友谊的情况下编写代码,或者使用公共方法的“穷人的朋友”并注释表明它不适用于一般用途可能更好。< / p>