在本地修改标准第三人

时间:2015-07-28 14:06:20

标签: unity3d animator

当我拖动一个标准的第三人称角色控制器animator controller并将其放在角色的Animator字段上然后修改它时,它只是该角色的动画控制器吗?我在本地更换,还是原来的标准?

我认为这将是前者,所以我可以试验它,学习如何添加动画状态,代码等......但是下次我拖动一个标准的并将它放在一个角色上时,它就不会# 39;工作,好像我已经打破了它。

所以,我不得不再次导入整个Standard Assets,但我想知道如何在不影响原始标准的情况下使用动画和编码以及本地的东西?

1 个答案:

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你可以创建你想要多少动画控制器资产,如果我记得很清楚,我可以通过Assets \ Create \ AnimatorController菜单创建一个资产(我现在不能打开团结)。<​​/ p>

根据需要命名它,它可以在您的资源文件夹中找到,只需将它们中的每一个拖到角色上的“动画师组件”的“控制器”字段中即可。

要在动画制作视图中查看每个动画控制器资源的状态机,您需要在项目文件夹中选择资源。