精灵套件碰撞检测精灵在接近精灵时会减慢速度

时间:2015-07-28 03:12:59

标签: swift sprite-kit

我已经正确设置了物理体,并且在我的didBeginContact函数中,我只是删除了一个精灵,如果它与另一个精灵接触,但问题是,当我的精灵接近&#39时,它的速度减慢了。 ;敌人'子画面。

让我们调用移动的精灵' sprite 1'还有精灵'精灵2'。当精灵1朝向精灵2移动时,它甚至在它明显接触精灵1之前就会检测到碰撞,为什么会这样?

1 个答案:

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没关系,我通过在每个精灵上将物理体形式rectangleOfSize更改为半径为1的圆来解决它。