标签: objective-c swift sprite-kit
我正在构建一个使用SKActions来制作动画的SpriteKit游戏。 我想使用SpriteKit内置的出色的碰撞检测。这需要我实例化一个SKPhysicsBody。一旦我这样做,我将会有一个正在下降的身体。我可以关闭affectedByGravity,但物体仍会漂浮在周围。我想使用SKActions控制对象的完整移动,并从didBeginContact获得正常的碰撞检测结果。
SKActions
affectedByGravity
didBeginContact