使用SKPhysicsBody的SpriteKit碰撞检测,无需模拟物理

时间:2015-07-27 01:49:27

标签: objective-c swift sprite-kit

我正在构建一个使用SKActions来制作动画的SpriteKit游戏。 我想使用SpriteKit内置的出色的碰撞检测。这需要我实例化一个SKPhysicsBody。一旦我这样做,我将会有一个正在下降的身体。我可以关闭affectedByGravity,但物体仍会漂浮在周围。我想使用SKActions控制对象的完整移动,并从didBeginContact获得正常的碰撞检测结果。

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