是否有可能在Swift中编写统一的IOS插件?
我已经有一个工作的swift框架,并希望将其用作Unity中的插件
我看到有些地方说它只能在Objective-c上完成,但有没有针对swift的解决方法?
答案 0 :(得分:5)
由于无法从Unity访问顶级Swift,因此"解决方法"对于Swift来说,围绕它编写一个Objective-C包装类,并访问那个。
取决于可能仍然是最佳方法的Swift代码的数量和复杂性。
答案 1 :(得分:3)
如何调用Unity方法
Unity接口函数在Unity构建的Xcode项目的 UnityInterface.h 中定义。此头文件在 UnitySwift-Bridging-Header.h 中导入,因此您可以直接在Swift代码中调用这些函数。
要调用Unity方法,请使用 // Example.swift
import Foundation
class Example : NSObject {
static func callUnityMethod(_ message: String) {
// Call a method on a specified GameObject.
UnitySendMessage("CallbackTarget", "OnCallFromSwift", message)
}
}
函数,如下所示:
// Example.swift
import Foundation
class Example : NSObject {
static func swiftMethod(_ message: String) {
print("\(#function) is called with message: \(message)")
}
}
如何从Unity访问Swift类
第1步:创建Swift类。
// Example.mm
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "unityswift-Swift.h" // Required
// This header file is generated automatically when Xcode build runs.
extern "C" {
void _ex_callSwiftMethod(const char *message) {
// You can access Swift classes directly here.
[Example swiftMethod:[NSString stringWithUTF8String:message]];
}
}
步骤2:包含“unityswift-Swift.h”并定义C函数以在.mm文件中包装Swift类(Objective-C ++)。
// Example.cs
using System.Runtime.InteropServices;
public class Example {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
private static extern void _ex_callSwiftMethod(string message);
#endif
// Use this method to call Example.swiftMethod() in Example.swift
// from other C# classes.
public static void CallSwiftMethod(string message) {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
_ex_callSwiftMethod(message);
#endif
}
}
步骤3:创建接口类以从C#调用导出的C函数。
Example.CallSwiftMethod("Hello, Swift!");
第4步:从C#代码中调用方法。
{{1}}
UnitySwift-Bridging-Header.h 和unityswift-Swift.h的文件名在“Objective-C Bridging Header”条目和“Objective-C Generated Interface Header Name”条目中定义。构建设置。当Unity构建运行时,PostProcesser会自动设置有关Swift编译器的这些设置和其他设置。
<强>要求强>
iOS 7或更高版本
<强>兼容性强>
Unity 5.3.5f1 Xcode 7.3.1