我一直试图弄清楚如何忽略xcb事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:
extern xcb_connection_t *connection;
// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;
if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
return false;
switch(ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_PRESS:{
xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);
if(last_key_ev &&
((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
(last_key_ev->detail == kp->detail) &&
(last_key_ev->time == kp->time)
){
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
// is repeated key, ignore this event
return false;
}
std::free(last_key_ev);
last_key_ev = kp;
return true;
}
case XCB_KEY_RELEASE:{
/* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
}
default:
std::free(ev);
return true;
}
}
这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASE
然后XCB_KEY_PRESS
),所以我得到一堆XCB_KEY_RELEASE
事件而不是没有。但是在xcb中似乎没有一个函数用于测试队列中是否有事件而不修改队列本身。
我正在寻找一个XEventsQueued equivalent in xcb,所以我可以测试是否有一个事件直接排队,而不是使用最后发生的事件,但还没有这样做。
你们有没有这样做过,并愿意在这件事上传递你的智慧?
答案 0 :(得分:3)
所以,@ n.m说XCB没有用于峰值到事件队列的实用程序。所以我在xcb事件队列中编写了自己的包装器,这样我就可以进入下一个事件。如果有人感兴趣的话,我就是这样实现的:
extern xcb_connection_t *connection;
struct my_event_queue_t{
xcb_generic_event_t *prev = nullptr;
xcb_generic_event_t *current = nullptr;
xcb_generic_event_t *next = nullptr;
} event_queue;
void update_event_queue(){
std::free(event_queue.prev);
event_queue.prev = event_queue.current;
event_queue.current = event_queue.next;
event_queue.next = xcb_poll_for_queued_event(connection);
}
struct my_event_type;
bool poll_event(my_event_type &ret){
static xcb_generic_event_t *xcb_ev = nullptr;
update_event_queue();
xcb_ev = event_queue.current;
if(!xcb_ev) return false;
switch(xcb_ev->response_type & ~0x80){
case XCB_KEY_RELEASE:{
static xcb_key_press_event_t *kp = nullptr;
kp = xcb_ev;
if(event_queue.next &&
((event_queue->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_PRESS) &&
(reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->time == kp->time) &&
(reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->detail == kp->detail)
){
update_event_queue(); // eat repeat event
return false;
}
// update ret
return true;
}
case XCB_KEY_PRESS:{
// handle normally
// update ret
return true;
}
default:
// signify unknown event
return true;
}
}
这就是我忽略应用程序中的键重复的原因,这是一个用于游戏/图形应用程序开发的工具包。我还没有测试过它会带来什么样的性能下降,但它应该是最小的。