xcb键重复忽略不工作

时间:2015-07-26 10:19:59

标签: c++ x11 xcb

我一直试图弄清楚如何忽略xcb事件循环中的重复键,到目前为止已经得到了这个:

extern xcb_connection_t *connection;

// looks like there's a leak, but in the finished product there isn't    
bool poll_event(/*my_event_type e*/){
    static xcb_generic_event_t *ev = nullptr;
    static xcb_key_press_event_t *last_key_ev = nullptr;

    if(!(ev = xcb_poll_for_event(connection)))
        return false;

    switch(ev->response_type & ~0x80){
        case XCB_KEY_PRESS:{
            xcb_key_press_event_t *kp = static_cast<decltype(kp)>(ev);                

            if(last_key_ev &&
                    ((last_key_ev->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_RELEASE) &&
                    (last_key_ev->detail == kp->detail) &&
                    (last_key_ev->time == kp->time)
                ){
                std::free(last_key_ev);
                last_key_ev = kp;

                // is repeated key, ignore this event

                return false;
            }

            std::free(last_key_ev);
            last_key_ev = kp;
            return true;
        }

        case XCB_KEY_RELEASE:{
            /* same as KEY_PRESS but looking for KEY_PRESS in 'last_key_ev' */
        }

        default:
            std::free(ev);
            return true;
    }
}

这不起作用,因为它只会丢弃重复事件对的后半部分(XCB_KEY_RELEASE然后XCB_KEY_PRESS),所以我得到一堆XCB_KEY_RELEASE事件而不是没有。但是在xcb中似乎没有一个函数用于测试队列中是否有事件而不修改队列本身。

我正在寻找一个XEventsQueued equivalent in xcb,所以我可以测试是否有一个事件直接排队,而不是使用最后发生的事件,但还没有这样做。

你们有没有这样做过,并愿意在这件事上传递你的智慧?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

所以,@ n.m说XCB没有用于峰值到事件队列的实用程序。所以我在xcb事件队列中编写了自己的包装器,这样我就可以进入下一个事件。如果有人感兴趣的话,我就是这样实现的:

首先是我的事件队列:

extern xcb_connection_t *connection;

struct my_event_queue_t{
    xcb_generic_event_t *prev = nullptr;
    xcb_generic_event_t *current = nullptr;
    xcb_generic_event_t *next = nullptr;
} event_queue;

void update_event_queue(){
    std::free(event_queue.prev);
    event_queue.prev = event_queue.current;
    event_queue.current = event_queue.next;
    event_queue.next = xcb_poll_for_queued_event(connection);
}

然后是事件循环:

struct my_event_type;

bool poll_event(my_event_type &ret){
    static xcb_generic_event_t *xcb_ev = nullptr;
    update_event_queue();

    xcb_ev = event_queue.current;
    if(!xcb_ev) return false;

    switch(xcb_ev->response_type & ~0x80){
        case XCB_KEY_RELEASE:{
            static xcb_key_press_event_t *kp = nullptr;
            kp = xcb_ev;

            if(event_queue.next &&
                    ((event_queue->response_type & ~0x80) == XCB_KEY_PRESS) &&
                    (reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->time == kp->time) &&
                    (reinterpret_cast<decltype(kp)>(xcb_ev)->detail == kp->detail)
                ){
                update_event_queue(); // eat repeat event
                return false;
            }

            // update ret
            return true;
        }

        case XCB_KEY_PRESS:{
            // handle normally
            // update ret
            return true;
        }

        default:
            // signify unknown event
            return true;
    }
}

这就是我忽略应用程序中的键重复的原因,这是一个用于游戏/图形应用程序开发的工具包。我还没有测试过它会带来什么样的性能下降,但它应该是最小的。