标签: famous-engine
我试图在FamousEngine Scene Graph上添加任意数量的节点。我需要添加和删除元素时子节点的数量是可变的。想想延迟加载列表...
在旧的范例中,任何具有渲染功能的对象都可以添加到"渲染树"只要它返回一组" renderables"。返回的数组可能会在帧长度和组合方面发生变化,Engine会相应地更新DOM。
但新的Famo.us"混合模式" FamousEngine已经发生了很大的变化。我现在该怎么办?