我是使用cocos2d-x的初学者
我的问题是我不知道如何将CCSprite
保留到另一个场景。
我的案例详情:
我做了一个课" Scene01"包括5个带有属性的CCSprite字符,每个属性的类名如C1,C2 ...... C5。
我做了一个" Draw"类" Scene02"中的按钮随机抽出其中一个。我把这个动作放在" CCTouchesBegan
" ...字符绘制设置如下:
if (probability >0 && probability <=20) {result = C1::create();}
else if (probability >20 && probability <=40){result = C2::create();}
...until C5::create();
我使用&#34; this->addChild(result);
&#34;显示在&#34; Scene02&#34; at&#34; CCTouchesBegan
&#34;。
但我不知道如何保持生成的&#34;结果(CCSprite)&#34;到新的场景类&#34; Scene03&#34;。有没有更好的方法来简化我的案例或任何方法可以帮助我完成它?
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试以下操作:保留Sprite,将其从Scene02中删除(将其保留在堆上),然后将其添加到Scene03中。
//(Scene02)
result->retain();
result->removeFromParent();
..
//(Scene03)
this->addChild(result);
result->release();