我可以在iOS中使用本机编码进行剪辑,但是,我希望使用SpriteBuilder移植到Android,我想使用Cocos2D剪辑2个CCSprites。
我希望做到以下几点:
我见过只支持Cocos2D 2的库但是我使用的是最新版本,这些似乎不再起作用。
我将如何实现这种影响?
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对于任何寻找类似修复的人来说,以下是Cocos2D的原生。
//Get Screen size
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] viewSize];
//Set Clipping Sprite
CCSprite *heroClip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"stamina/MenuHappinessWhite.png"];
heroClip.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2); // Middle of screen
//Set Sprite below Clipping
CCSprite *heroUnder = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"stamina/MenuLevel.png"];
heroUnder.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
heroUnder.scaleY = 0.5f;
// Create Clipping Node
CCClippingNode *scissor = [CCClippingNode clippingNodeWithStencil:heroClip];
[scissor setContentSize:self.contentSize];
[scissor setPositionType:CCPositionTypeNormalized];
[scissor setAlphaThreshold:0.0];
//[scissor setInverted:YES];
[self addChild:scissor];
// Add nodes to Clipping Node
[scissor addChild:heroUnder];
并将其添加到app delegate
//Load Clipping Mask
[cocos2dSetup setObject:@GL_DEPTH24_STENCIL8_OES forKey:CCSetupDepthFormat];