我有一个包装类来创建带有一些子节点的标签节点。这是该类的初始化:
let label = SKLabelNode(text: word)
let background = SKShapeNode(rectOfSize: size, cornerRadius: 0.5)
let mainNode = SKSpriteNode(color: color, size: background.frame.size)
label.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentMode.Center
label.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentMode.Center
label.addChild(background)
label.addChild(mainNode)
mainNode.zPosition = 1
background.zPosition = 2
label.zPosition = 5
self.node = label
在我的主场景中,我实例化节点,设置物理体并设置场景的重力:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake( 0, -10 );
let node = MyNode()
node.node.zPosition = 99
node.node.position.y = endOfScreenTop
if let name = node.node.name as String!, let sprite = node.node.childNodeWithName(name) as? SKSpriteNode {
node.node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size)
node.node.physicsBody!.mass = 1.0;
node.node.physicsBody!.angularDamping = 0.0;
node.node.physicsBody!.linearDamping = 0.0;
node.node.physicsBody!.friction = 0.0;
node.node.physicsBody!.affectedByGravity = true
node.node.physicsBody!.dynamic = true
node.node.physicsBody!.allowsRotation = false
}
addChild(node.node)
我有两个问题:
PS。即使将以下内容更改为true也不会改变任何内容:
skView.ignoresSiblingOrder = false
PS2。 MyNode类具有这些属性
var node: SKLabelNode
var speed: CGFloat = 1.0
var word: String
var color: UIColor
var kind: Kind
答案 0 :(得分:1)
假设视图控制器中的skView.ignoresSiblingOrder = true
(默认设置),有些想法......
ignoresSiblingOrder
设置为true
时,Sprite Kit会在确定绘制节点的顺序时忽略同级关系。但是,它不会影响父 - 兄弟绘制顺序。zPosition
是什么,孩子都会出现在父母的顶部(如果他们在同一个位置)!例外情况是孩子的zPosition
小于零。在这种情况下,孩子将出现在其父母的下方(即使父母的zPosition
小于孩子)。node.node.name
或name
。如果未设置名称,则if
条件将失败,物理正文将不会附加到node.node
。path
周围绘制白色边框(在本例中为矩形)。您应该将此视为精灵节点周围的白色轮廓。设置background.fillColor = SKColor.greenColor()
会显示SKShapeNode
填充绿色。