我刚刚去了描述D3D11_FILTER枚举的documentation。但我只需要对其中一位成员的描述进行一些澄清。
枚举中的一个成员是D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
,其描述是Use linear interpolation for minification, magnification, and mip-level sampling
我想我理解minification
和magnification
的含义。它们只是意味着(纹理)纹素可以适合一个像素或适合多个像素。但我对线性插值以及它与缩小和放大率的关系有一个模糊的理解。
有人可以对D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
提供更准确的解释吗?