我试图让我的游戏项目不能保存在自己的目录中,就像1995年的其他东西一样。
标准图书馆没有合作。
基本上,我试图保存在%appdata%\MYGAMENAME\
(这是win32上_savedir的值。)open()
如果这样的文件夹不存在,将会变得可以理解,所以我使用os.path.exists()
检查它是否确实存在,如果不存在则创建它。
麻烦的是,os.path.exists()
返回True,但我可以查看该文件夹并确认它没有。如果我在REPL中尝试它,它也不会返回True;只在这里(我已经用我的调试器确认它确实如此)。
酸洗步骤似乎正常进行;它会立即跳转到else:
子句。但我可以通过OS文件系统浏览器和REPL确认文件夹和文件都不存在!
这里有完整的功能源(不要笑!):
def save(self):
"Save the game."
#Eh, ____ it, just pickle gamestate. What could go wrong?
save_path=os.path.join(_savedir,"save.sav")
temporary_save_path=os.path.join(_savedir,"new_save.sav")
#Basically, we save to a temporary save, then if we succeed we copy it over the old one.
#If anything goes wrong, we just give up and the old save is untouched. Either way we delete the temp save.
if not os.path.exists(_savedir):
print("Creating",_savedir)
os.makedirs(_savedir)
else:
print(_savedir,"exists!")
try:
pickle.dump(self,open(temporary_save_path,"wb"),protocol=pickle.HIGHEST_PROTOCOL)
except Exception as e:
print("Save failed: {0}".format(e))
print("The game can continue, and your previous save is still intact.")
else:
shutil.move(temporary_save_path,save_path)
finally:
try:
os.remove(temporary_save_path)
except Exception:
pass
(是的,抓住Exception
通常是不可取的,但是如果出现任何问题,我希望事情能够优雅地失败,那里不会出现真正的异常,我想要做其他事。)
这可能是什么问题?
答案 0 :(得分:8)
Python不会扩展%appdata%
的值。而是相对于当前工作目录创建文字目录。运行print(os.path.abspath(_savedir))
,即文件的创建和存在位置。
使用os.environ['APPDATA']
创建应用程序数据目录的绝对路径:
_savedir = os.path.join(os.environ['APPDATA'], 'MYGAMENAME')