Android游戏LibGDX Box2D动画对象

时间:2015-07-24 15:15:54

标签: android libgdx box2d

我正在使用Box2D支持在LibGDX for Android中开发游戏。现在,我想用8帧动画让我的角色运行(这是一个普通的人类),但我不确定如何正确地做到这一点。

我已经考虑了两种可能的选择。

第一个选项是为此创建8个不同的精灵和Box2D信息,然后更改它。

第二个选项是创建单独的对象(头部,身体,手臂,腿部),然后以编程方式更改位置。我个人认为第二种选择更好,但我不确定如何才能实现这一点。

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