所以我正在使用C ++和visual studio开始编写一本游戏编程书,我遇到了明显的全局变量框架问题,并且没有声明启动时间。
这是标题
void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay);
这是定义函数
的cpp文件//Animates a sprite
void Sprite_Animate(int &frame, int startframe, int endframe, int direction, int &starttime, int delay)
{
if ((int)GetTickCount() > starttime + delay)
{
starttime = GetTickCount();
frame += direction;
if (frame > endframe) frame = startframe;
if (frame < startframe) frame = endframe;
}
}
和另一个我收到错误的cpp文件
//animate and draw the sprite
Sprite_Animate(frame, 0, 24, 1, starttime, 30);
我在错误输出中得到了这个:
Error 1 error C2065: 'frame' : undeclared identifier c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp 50 1 Animate Sprite Demo
Error 2 error C2065: 'starttime' : undeclared identifier c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp 50 1 Animate Sprite Demo
Error 3 error C2065: 'frame' : undeclared identifier c:\users\foster\documents\visual studio 2013\projects\animate sprite demo\animate sprite demo\mygame.cpp 51 1 Animate Sprite Demo
如果您需要更多信息,请告诉我。
答案 0 :(得分:1)
您需要先声明变量:
int frame;
int starttime;
//animate and draw the sprite
Sprite_Animate(frame, 0, 24, 1, starttime, 30);