我有两个SKScenes MenuScene
和GameScene
,我打开应用时出现的默认场景是import UIKit
import SpriteKit
extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! MenuScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = MenuScene.unarchiveFromFile("MenuScene") as? MenuScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
,但我希望MenuScene首先出现
我尝试更改GameViewController中的代码:
Scanner input = new Scanner(System.in);
input.useDelimiter("\n")
System.out.println(input.next());
System.out.println("end");
但它只显示灰色屏幕而非场景,我还需要制作其他东西吗?
答案 0 :(得分:0)
是您的MenuScene
和sks
文件?可能不是,你只需要swift
文件作为场景。
如果我理解正确,unarchiver将获取sks
文件并取消归档,查看“unarchiveFromFile”方法,查看if语句,else返回nil。
你可能会这样做:
if let scene = new MenuScene() {
而不是unarchive。否则,请生成sks
文件的MenuScene
版本。