我是Xcode的新手,我一直在玩Swift中的SpriteKit游戏。
在我看过的每个教程或Stack溢出主题中,touchesBegan函数在它之前有一个覆盖,但是当我将该代码复制到GameScene.swift时,我收到一个错误,“只能在类成员上指定覆盖,“通过自动修复删除”覆盖。“
所以不是这样:override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {...}
它希望我拥有这个:func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {...}
我不确定为什么会发生这种情况,我不知道它是否会影响该功能的运作方式。
我在GameScene.swift中的当前代码是:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
backgroundColor = SKColor.blackColor()
let stars = Stars()
var starNode:SKNode!
starNode = stars.createStars(CGFloat(30), direction: 1, scaleX: self.frame.width, scaleY: self.frame.height)
addChild(starNode)
func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
//Nothing here yet
}
}
}
我还缺少其他什么吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您必须在.contrainer-fluid { <-- should be container
position: relative;
}
之后使用}
关闭第二个初始化。您的代码应为:
addChild(starNode)