3D点由函数定义,接近3D密度高斯http://bit.ly/1KjfTYN。需要五个参数:“亮度”,扩散和定义斑点原点的三个参数x0, y0, z0
。 x,y和z属于区间[-50; 50]。
该函数产生一个3D numpy数组,其中包含定义斑点的光密度值。这种阵列的形状是(200,200,200)。
投影在平面上的3D点看起来像左图像。右侧的图像显示了从3D点发现的斑点的中心:
由于参数x0,y0,z0是已知的,例如:
-6.27467613177
-14.0836144387
-15.7856389635
应该可以编写一个函数,其中x0,y0,z0作为参数,产生一个等于0的3D numpy数组,除了在体素值应该等于1的点的原点处。以下函数应该是知道坐标原点的3D点的原点:
def make_spot_origin_3d(x0,y0,z0):
'''generate a volume V(x0,y0,z0)=1 and equal to 0 elsewhere.
DOESN'T WORK !!
'''
# Create x and y indices
x = np.linspace(-50, 50, 200)
y = np.linspace(-50, 50, 200)
z = np.linspace(-50, 50, 200)
X, Y, Z = np.meshgrid(x, y, z,)
presence = 0*(X <> x0)*(Y <> y0)*(Z <> z0)
presence = 1*(X == x0)*(Y == y0)*(Z == z0)
return presence
这不起作用。
所以我尝试通过提取斑点原点的坐标来标记斑点的原点:
def find_coordinates_spot_origin(volume_array):
loc_density_max = np.where(volume_array == volume_array.max())
origin = np.uint16(np.mean(loc_density_max, axis=1))
return origin
然后可以设置一个卷,其中1个值标记原点
def find_spot_centre(volume_array):
coord = find_coordinates_spot_origin(volume_array)
origin_3d = np.zeros(volume_array.shape)
origin_3d[coord[0],coord[1], coord[2]]=1
return np.uint16(origin_3d)
但它乏味。例如,从斑点中提取的斑点原点的坐标,即来自3D numpy数组,是:
(array([71]), array([87]), array([68]))
所以,我正在寻找一个函数,它取一个浮点数,x0,y0,z0,并产生一个3D数组,其中一个体素在点的原点等于1,并在任何地方填充为零。
答案 0 :(得分:2)
最简单的方法是创建一个零数组,然后找到单个点的索引并将该点设置为1
。要查找(x,y,z)索引,您可以使用searchsorted
或自己进行数学运算。
import numpy as np
def make_spot_origin_3d(x0,y0,z0):
d = np.linspace(-50, 50, 200)
r = np.zeros(d.shape*3)
ix = np.searchsorted(d, (x0, y0, z0))
r[tuple(ix)] = 1
return r
r = make_spot_origin_3d(45.7, -7.1, 2.9)
验证这一点:
print np.unravel_index(np.argmax(r), r.shape)
# (191, 86, 106) # seems reasonable
您也可以直接计算指数。在这里,您可以将函数中的ix
替换为:
mn, mx, span = -50., 50., 200.
ix = ((np.array([x0, y0, z0])-mn)*span/(mx-mn)).astype(np.int)
print ix
# [191 85 105] # similar to above.. but a bit different due to rounding/indexing issues which I don't want to think through right now..
这里我假设使用相同的值(即-50,50,200)来对每个轴进行descritize只是为了使这个简短而简单,但对于不同的值,只需明确写出每个轴。