将图像作为纹理应用于第二个圆柱体会导致三个JavaScript

时间:2015-07-20 19:21:34

标签: javascript three.js

问题1

我在三个JavaScript(BackSide)Geometry中将视频应用为一个圆柱面的纹理,它运行正常。

我尝试将图像纹理应用到另一个圆柱体(FrontSide)geometry2 我最终遇到了可能由编码不良引起的故障,几天前刚开始使用三个JavaScript。

我创建了2个预览

预览1-您将找到没有背面纹理,1个圆柱几何体的普通玩家的预览。我正在尝试应用纹理(backside.png)以完全适合此玩家的背面 我遇到了一个小故障(问题)

链接:http://goo.gl/ZkreSV

预览2 - 您会找到有缺陷的玩家的来源,我尝试将材料应用到另一个圆柱体,以便我的播放器在旋转时看起来很好看 但这是完全错误的地方 问题:http://goo.gl/EBRoc4

Problem2

当前端用户使用旧的JavaScript拖动播放器时,我尝试将播放器的移动限制在仅x轴而不是Y和z平面上,但没有成功

问题1解决了,我整夜都在整个项目工作,所以我错误地改变了我的宽度和高度,今天早上醒来我很容易发现错误。 有没有人有一个想法,我怎么能解决问题2

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