我的函数如何连接到正确的成员函数

时间:2015-07-19 22:39:37

标签: c++

所以基本上我从这本书中学习游戏编程,我目前正在解释数据成员在哪里是指向存储在堆上的对象的指针。然后它执行一些成员函数,例如销毁/复制或分配给另一个对象。

所以基本上我想要了解的是当我打电话给三个功能时#34; testDestructor()" /" testCopyConstructor(Critter aCopy)"和" testAssignmentOp()"是自动转到正确的成员函数,它可能听起来很傻但除非我误读了某些内容,否则我不会看到这本书解释每个函数如何转向正确的成员函数。

我不知道它的晚上11:30,也许我的大脑已经融化但是我已经重读了这整篇(几页)详细解释了程序中发生了三次,我无法做到头脑或者正确使用正确的成员函数如何没有某种"连接&#34 ;?的尾巴也许我错过了一些不成熟的东西。

P.S我理解代码本身发生了什么,我只是不知道函数如何调用正确的成员函数

/Heap Data Member
//Demonstrates an object with a dynamically allocated data member

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Critter
{
public: 
Critter(const string& name = "", int age = 0);  
~Critter();                   //destructor prototype   
Critter(const Critter& c);    //copy constructor prototype
Critter& Critter::operator=(const Critter& c);  //overloaded assignment op
void Greet() const; 

private:
string* m_pName;
int m_Age;
};

Critter::Critter(const string& name, int age)
{
cout << "Constructor called\n";
m_pName = new string(name);
m_Age = age;  
}

Critter::~Critter()                        //destructor definition
{
   cout << "Destructor called\n";
   delete m_pName;
}

Critter::Critter(const Critter& c)        //copy constructor definition
{
  cout << "Copy Constructor called\n";
  m_pName = new string(*(c.m_pName));
  m_Age = c.m_Age;
}

Critter& Critter::operator=(const Critter& c)  //overloaded assignment op   def
{
  cout << "Overloaded Assignment Operator called\n";
  if (this != &c)
  {
      delete m_pName;
      m_pName = new string(*(c.m_pName));
      m_Age = c.m_Age;
  }
  return *this;
}

void Critter::Greet() const
{
   cout << "I'm " << *m_pName << " and I'm " << m_Age << " years old. ";
   cout << "&m_pName: " << cout << &m_pName << endl;
}

void testDestructor();
void testCopyConstructor(Critter aCopy);
void testAssignmentOp();

int main()
{
  testDestructor();
  cout << endl;

  Critter crit("Poochie", 5);
  crit.Greet();
  testCopyConstructor(crit);
  crit.Greet();
  cout << endl;

  testAssignmentOp();

  return 0;
}

void testDestructor()
{
  Critter toDestroy("Rover", 3);
  toDestroy.Greet();
}

void testCopyConstructor(Critter aCopy)  
{
  aCopy.Greet();
}

void testAssignmentOp()
{
  Critter crit1("crit1", 7);
  Critter crit2("crit2", 9);
  crit1 = crit2;
  crit1.Greet();  
  crit2.Greet();
  cout << endl;

  Critter crit3("crit", 11);
  crit3 = crit3;
  crit3.Greet();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我不确定你在问什么,但是:

在表达式中使用=时会调用赋值运算符,例如在代码中:

crit1 = crit2;
crit3 = crit3;

不要混淆在声明中使用=符号(无论如何都不要这样做)。

尝试创建对象时会调用构造函数,例如:

Critter crit2( "crit1", 7 );    // constructor

其他行可能如下:

Critter crit4;             // default constructor
Critter crit5(crit3);      // copy-constructor

如果构造函数接受一个属于同一类型的另一个对象的参数,则它被称为复制构造函数。这只是一个术语,复制构造函数和其他构造函数之间没有更基本的区别。

在您的函数void testCopyConstructor(Critter aCopy)中,您可以看到它有一个参数Critter aCopy。将参数crit传递给函数时,就像使用函数参数创建参数一样:

Critter aCopy(crit);    // equivalent

所以调用此函数将使用其copy-constructor初始化aCopy

只要本地对象超出范围,就会调用析构函数,因此当}结束时到达testDestructor时,对象toDestroy被毁了。

答案 1 :(得分:0)

  

我想要了解的是当我调用三个函数“testDestructor()”/“testCopyConstructor(Critter aCopy)”和“testAssignmentOp()”它是如何自动转到正确的成员函数时,它可能会发出声音愚蠢但除非我误读某些内容,否则我不会看到这本书解释每个功能如何成为正确的成员函数。

实例(非static)成员函数总是传递一个隐藏指针作为它们的第一个参数 - 在名为this的类中明确可用 - 它引用目标对象。这意味着当在类(对象)的任何实例上/上调用成员函数时,对成员变量的任何范围内引用都将通过指针指向this实例。

(这个记录很好,并不需要一个新的问题。希望你的书在其他地方提到它!)