在linux上使用eclipse设置cocos2d-x-3.6

时间:2015-07-19 11:08:50

标签: linux eclipse cocos2d-x

我安装了cocos2d-x-v3.6并希望将其与eclipse(v3.8)的kubuntu存储库版本一起使用。

虽然我已将cocos的路径添加到项目的路径和库>包括'设置,我得到了很多错误:

  • 方法' ...'无法解决。
  • 功能' ...'无法解决。
  • 输入' ...'无法解决。

示例代码已经是这样,请参阅图片。

Error example

对于cocos名称空间中的大多数函数/变量来说似乎都是这种情况,因为基本类,如' Scene'被认可。

enter image description here

我必须在设置中更改哪些内容才能识别此第三方框架的成员?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

知道了。

我从头开始,在these instructions - including android setup之后安装cocos和所有依赖项。 (在此之前,我跟着the linux instructions并尝试了eclipse。)

然后我使用cocos命令行工具构建了一个新的应用程序框架as described here

之后,我proj.android子文件夹导入到eclipse中作为一个Android项目,如{cocos2d-x附带的cpp-tests示例项目here所述。 (此时似乎没有必要导入libcocos2dx。)

所有通过eclipse解决的符号,函数,方法。 我看了一下C ++ Path and Libraries > Includes设置并且有很多事情发生了,很多cocos子文件夹被引用。

然而,自动完成仍然无效。我检查了C++ or Java > Editor > Content Assist > Advanced首选项中的所有复选框,这就是诀窍,请参见截图。

enter image description here enter image description here