由于我需要4个玩家拥有自己的变量(所有玩家都碰巧也有),我正在创建单独的品种并声明变量如下:
breed [player1]
breed [player2]
breed [player3]
breed [player4]
player1-own [mood_player1]
player2-own [mood_player2]
player3-own [mood_player3]
player4-own [mood_player4]
然后我将每个玩家视为唯一,并为每个玩家编写代码。
我应该使用agentset吗?如果是这样的话,我怎样才能在识别每个玩家的心情方面同样轻松?谢谢。
答案 0 :(得分:3)
我通常建议:
breed [players player]
players-own [mood]
然后你可以让4名球员:
create-players 4
然后,您可以使用player 0
,player 1
,player 2
和player 3
编号来引用他们。这假设它们是最初创造的四只海龟。
如果你不喜欢谁的号码从0开始,或者玩家不是第一只乌龟创造的,那么另一种选择是:
breed [players player]
players-own [mood]
globals [player1 player2 player3 player4]
create-players 1 [ set player1 self ]
create-players 1 [ set player2 self ]
create-players 1 [ set player3 self ]
create-players 1 [ set player4 self ]
绕过对编号的依赖。