为对象实例预先计算AABB

时间:2015-07-18 17:18:01

标签: math matrix rendering

我的游戏中有很多模型,我会渲染这些对象的实例。我提供了未转换模型的最小值和最大值。然后对这些模型进行缩放,旋转和平移。我正在寻找一种旋转平移和缩放这些位置以进行缩放的方法,我将首先在模型空间中执行此操作。然后我想围绕原点旋转最小值和最大值。最后,我将把它们翻译成它们在世界上的实际位置。

我对轮换感到困惑。这些点是矢量。我是否像渲染它们时那样为这些对象创建一个矩阵,然后将min和max乘以矩阵?我还读到了每帧必须更新AABB的内容。这是真的?我只想在开始的时候再爬一次,然后用我的视锥体来使用它。

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