我正在开发视频通话this风格的会议风格应用程序(多对多)。代码在GitHub上可用,但我没有太多node.js经验,因此我决定使用PHP创建自己的服务器。
我使用WebSockets创建了服务器。它很简单 - 它接收消息并将它们转发给所有其他连接的客户端(即,不是发送消息的客户端)。就是这样 - 仅此而已;没什么。
但我的问题是这种架构不允许客户端与多个人连接,即,当客户端尝试与第三人连接时,附加流失败。客户只能一对一连接。
我不知道错误是在JavaScript中还是我需要改进服务器。我该怎么做才能让它连接到所有加入的客户?
请参阅我的代码:
HTML
<script type="text/javascript" src="http://127.0.0.1/scr/js/jquery.js"></script>
的JavaScript
var Server = new WebSocket('ws://127.0.0.1:1805/'),
myStream = null,
peerConn = null,
mediaConstraints = {
'mandatory': {
'OfferToReceiveAudio': true,
'OfferToReceiveVideo': true
}
};
navigator.webkitGetUserMedia({
audio: true,
video: true
}, function(stream) {
myStream = stream;
$("body").append('<video width="320" height="240" muted="muted" autoplay="true" src="' + window.URL.createObjectURL(stream) + '"></video>');
createPeerConnection();
peerConn.addStream(myStream);
peerConn.createOffer(function(sessionDescription) {
peerConn.setLocalDescription(sessionDescription);
console.log("Sending offer description");
Server.send(JSON.stringify(sessionDescription));
}, null, mediaConstraints);
}, function() {
console.error('Error in my stream');
});
function createPeerConnection() {
console.log('Creating peer connection');
peerConn = new webkitRTCPeerConnection({
'iceServers': [{
'url': 'stun:stun.l.google.com:19302'
}, {
'url': 'turn:107.150.19.220:3478',
'credential': 'turnserver',
'username': 'subrosa'
}]
}, {
'optional': [{
'DtlsSrtpKeyAgreement': 'true'
}]
});
peerConn.onicecandidate = function(event) {
if (event.candidate) {
Server.send(JSON.stringify({
type: 'candidate',
label: event.candidate.sdpMLineIndex,
id: event.candidate.sdpMid,
candidate: event.candidate.candidate
}));
} else {
console.error('Candidate denied');
}
};
peerConn.onaddstream = function(event) {
console.log("Adding remote strem");
$("body").append('<video width="320" height="240" autoplay="true" src="' + window.URL.createObjectURL(event.stream) + '"></video>');
};
peerConn.onremovestream = function(event) {
console.log("Removing remote stream");
};
}
Server.addEventListener("message", function(message) {
var msg = JSON.parse(message.data);
if(!myStream) {
console.error('Error in my stream');
}
if (msg.type === 'offer') {
createPeerConnection();
console.log('Adding local stream...');
peerConn.addStream(myStream);
peerConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(msg));
console.log("Sending answer to peer.");
peerConn.createAnswer(function(sessionDescription) {
peerConn.setLocalDescription(sessionDescription);
Server.send(JSON.stringify(sessionDescription));
}, null, mediaConstraints);
} else if (msg.type === 'answer') {
peerConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(msg));
} else if (msg.type === 'candidate') {
var candidate = new RTCIceCandidate({
sdpMLineIndex: msg.label,
candidate: msg.candidate
});
peerConn.addIceCandidate(candidate);
}
}, false);
答案 0 :(得分:1)
问题在于您尝试使用单个对等连接,但这只适用于单个连接方。您必须为每个其他方提供额外的对等连接,并且能够将websocket消息与用户和特定对等连接相关联。您可以自己执行此操作,也可以使用像SimpleWebRTC这样的库来管理多个用户会话。
修改强>
SimpleWebRTC如何工作的一个非常简单的解释是,这是创建连接客户端的网状网络的一个选项(所有客户端都连接到彼此的客户端):
此架构与您的关键区别在于您正在创建 单 对等连接,但您需要创建,存储和跟踪 < em> 对等连接数组,您必须将websocket消息映射到特定对等体。
答案 1 :(得分:0)
RTCPeerConnection本质上是两个客户端(对等方)之间的一对一连接,所以如果你想要超越它,你就必须变得聪明。
最简单的步骤是创建一个网格,基本上为每个其他参与者设置一个PeerConnection,所有参与者都做同样的事情。你会以这种方式快速打入客户端上传速度,通常会增加3-4个参与者,通常基于上传速度最低的参与者。
对于大于此的群组,您可能需要一些特殊的设置,例如MCU or Router solution,其中一个特殊的服务器充当每个人都连接到的超级参与者,然后将每个人的视频混合在一起(通常与任何人说是一个更大的视频),或将每个人的视频转发给每个人(因为上传速度通常是瓶颈)。