我正在尝试使用浏览器中提供的API来实现webRTC。我正在使用本教程作为我的指南:https://www.webrtc-experiment.com/docs/WebRTC-PeerConnection.html
这就是我目前正在做的事情。首先,我在页面中获取音频元素。我还有一个audioStream
变量用于存储我从navigator.webkitGetUserMedia
获取的流,当初始用户点击呼叫按钮或接收用户点击应答按钮时。然后是一个用于存储当前调用的变量。
var audio = document.querySelector('audio');
var audioStream;
var call = {};
然后我有以下设置:
var iceServers = [
{ url: 'stun:stun1.l.google.com:19302' },
{ url: 'turn:numb.viagenie.ca', credential: 'muazkh', username: 'webrtc@live.com' }
];
var sdpConstraints = {
optional: [],
mandatory: {
OfferToReceiveAudio: true,
OfferToReceiveVideo: false
}
};
var DtlsSrtpKeyAgreement = {
DtlsSrtpKeyAgreement: true
};
在页面加载时,我创建了一个新的对等体:
var peer = new webkitRTCPeerConnection({
'iceServers': iceServers
});
在添加流事件中,我只是将事件分配给调用变量。
peer.onaddstream = function(event){
call = event;
};
在冰候选人事件中,我将候选人发送给同伴。
peer.onicecandidate = function(event){
var candidate = event.candidate;
if(candidate){
SocketService.emit('message', {
'conversation_id': me.conversation_id,
'targetUser': to,
'candidate': candidate
});
}
if(typeof candidate == 'undefined'){
send_SDP();
}
};
收集状态完成后,我发送SDP。
peer.ongatheringchange = function(e){
if(e.currentTarget && e.currentTarget.iceGatheringState === 'complete'){
send_SDP();
}
};
send_SDP
方法的作用是将本地描述发送给对等方。
function send_SDP(){
SocketService.emit('message', {
'conversation_id': me.conversation_id,
'targetUser': to,
'sdp': peer.localDescription
});
}
这是我在CALL按钮的事件监听器中所拥有的内容。 首先它获取音频然后将流分配给当前对等对象。然后它创建一个新的商品,它成功了,设置了本地描述,一旦完成,它就会向另一个同行发送商品。
getAudio(
function(stream){
peer.addStream(stream);
audioStream = stream;
peer.createOffer(function(offerSDP){
peer.setLocalDescription(offerSDP, function(){
SocketService.emit('message', {
'conversation_id': me.conversation_id,
'targetUser': to,
'offerSDP': offerSDP
});
},
function(){});
},
function(){},
sdpConstraints
);
},
function(err){});
在接收对等体上,捕获了商品,因此它显示了某人正在调用的模式。然后,接收对等方可以单击ANSWER按钮。但是在这里,我甚至在点击ANSWER按钮之前就使用优惠来设置会话描述。
SocketService.on('message', function(msg){
if(msg.offerSDP){
//show calling modal on the receiving peer
var remoteDescription = new RTCSessionDescription(msg.offerSDP);
peer.setRemoteDescription(remoteDescription, function(){
createAnswer(msg.offerSDP);
},
function(){});
}
});
设置远程描述后,将创建答案。首先获取音频,然后将流添加到本地对等体对象。接下来,使用offerSDP
创建远程会话描述,然后将此远程会话描述设置为本地对等方对象。之后,创建答案,在本地对等体上设置本地描述,然后将answerSDP发送给发起呼叫的对等体。
function createAnswer(offerSDP) {
getAudio(
function(stream){
peer.addStream(stream);
audioStream = stream;
var remoteDescription = new RTCSessionDescription(offerSDP);
peer.setRemoteDescription(remoteDescription);
peer.createAnswer(function(answerSDP) {
peer.setLocalDescription(answerSDP, function(){
SocketService.emit('message', {
'conversation_id': me.conversation_id,
'targetUser': to,
'answerSDP': answerSDP
});
},
function(){});
}, function(err){}, sdpConstraints);
},
function(err){
}
);
};
发起呼叫的对等方收到answerSDP
。完成后,它会使用answerSDP
创建远程描述并使用它来设置其本地对等对象的远程描述
if(msg.answerSDP){
var remoteDescription = new RTCSessionDescription(msg.answerSDP);
peer.setRemoteDescription(remoteDescription, function(){
},
function(){});
}
之后,我不确定接下来会发生什么。根据我的理解,onicecandidate事件在启动对等体(调用者)上触发,并将候选者发送给接收对等体。然后执行以下代码:
if(msg.candidate){
var candidate = msg.candidate.candidate;
var sdpMLineIndex = msg.candidate.sdpMLineIndex;
peer.addIceCandidate(new RTCIceCandidate({
sdpMLineIndex: sdpMLineIndex,
candidate: candidate
}));
}
现在,单击ANSWER按钮后,会向接收对等方接收的发起对等方发送一条消息。它使用调用流作为音频元素的源,一旦所有元数据加载,它就播放音频。
SocketService.emit('message', {
'answerCall': true,
'conversation_id': me.conversation_id,
'targetUser': to
});
audio.src = window.URL.createObjectURL(call.stream);
audio.onloadedmetadata = function(e){
audio.play();
}
这里可能有问题。这就是为什么音频只是单向的。只有发起呼叫的用户才能听到来自接收用户的输入。也可以听到初始用户产生的声音,所以它就像回应你所说的那样。有什么想法吗?
如果您知道任何教程或书籍,说明如何使用本机API调用实现webRTC,那也会有所帮助。提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我可以推荐的最简单的例子是用于基本对等连接的webrtc示例Peer Connection。
对于回声,您可以在本地对等音频元素上设置audio.muted
,以防止它播放并产生回声(用户不需要听到自己的音频,所以你可以静音那个元素)。