应用于球体时的纹理拉伸

时间:2015-07-16 01:09:43

标签: unity3d texture-mapping

我对此完全陌生,所以我希望我可能会做一些微不足道的事情。我在Unity3D场景中有一个常规球体,我有一个.jpeg图像,其中包含各种位置和方向的数字。当我将图像作为纹理应用于球体时,位于图像中央的数字在球体上显示得很好,但是更靠近图像文件顶部或底部的数字在球体上显示为扭曲。例如,对于数字12,1和2的基数较大,并且在球体上渲染时,数字逐渐变细。

1 个答案:

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这不是你的错误;这是默认情况下纹理映射到球体的方式。 要修复'你必须直接补偿纹理中的失真修改球体的UV坐标。