在unity3D中进行测验创建

时间:2015-07-15 14:47:39

标签: c# ios unity3d

我已经在团结中创造了几天的测验,并且无法找到最好的方法。我有8个问题,每个问题有4个答案。我需要将答案加起来确定一个或六个不同的结果。我为每个问题/结果使用不同的场景,我应该改变吗?

我是否应该在每个问题的答案中产生,然后在点击一个问题时将其删除并生成下一组?教程会很棒,但我找不到符合我需求的教程。

以下是所有questions, answers, and results。如果有人能尽快找到最好的方法,这将是非常有用的,测验是按计划进行的。这将是一个移动应用程序,所以请确保它可以在移动设备上运行。

我现在这样做的方法是为每个问题/结果创建一个不同的场景并预先生成答案,但是我无法弄清楚如何获得该自定义结果。万分感谢!以下是GitHub上代码的链接。

1 个答案:

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好吧,我明白了。我将使用预建的场景继续我的方式,并使用PlayerPrefs存储测验数据并使用它来确定最终结果。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html