如何在C#中处理大量变量

时间:2015-07-15 11:16:18

标签: c# variables

我正在制作一个关于遗传学的游戏,我偶然发现了一个小问题"。 (事实上​​,这更像是一个问题)

我有一个DNA类,里面有很多变量,可以存储每个"生物的信息。在游戏中。

public class DNA {
    float size;
    float speed;
    float drag;
    float eyeSize;
    int numberOfEyes;
    float color_r;
    [...]
}

现在让我们想象一下我想平均两个DNA。

我能做到:

DNA AverageDNAs (DNA dna1, DNA dna2) {
    DNA newDNA = new DNA ();
    newDNA.size = (dna1.size+dna2.size)/2f;
    newDNA.speed = (dna1.speed+dna2.speed)/2f;
    [...]
}

但似乎很长,每次我要做一些计算,我都需要逐个重写每个变量。

所以我创建了一个函数,将所有变量(在0和1之间归一化)存储到列表中

public class DNA {
    public float size;
    public float speed;
    [...]
    private List<float> tempList;
    public List<float> ToList() {
        if (tempList == null) {
        tempList = new List<float>();
        toReturn.Add (size/sizemax);
        toReturn.Add (speed/speedmax);
        [...]
        }
        return tempList
    }
    public static ADN fromList(List<float> list) {
        ADN toReturn = new ADN();
        toReturn.size = list[0]*sizemax;
        [...]
    }
}

现在,我可以这样做:

DNA AverageDNAs (DNA dna1, DNA dna2) {
    List<float> dnaList1 = dna1.ToList();
    List<float> dnaList2 = dna2.ToList();
    List<float> newDNA = new List<float>();
    for (int i = 0; i<dnaList1.Count; i++) {
        newDNA.Add ((dnaList1[i]+dnaList2[i])/2f);
    }
    return DNA.fromList(newDNA);
}

实现新功能和计算更容易,但它非常繁重(部分原因是列表创建),而且不是很漂亮(我猜?)。

为了便于阅读,我不想仅使用List<float>

我想知道是否有更好的方法来处理这种情况?

(请原谅我可怜的英语,因为我不是母语人士)

0 个答案:

没有答案