HLSL中的printf函数有什么作用?

时间:2015-07-15 07:44:27

标签: c++ shader hlsl

MSDN HLSL参考说明了printf:

“将自定义着色器消息提交到信息队列。”

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff728755%28v=vs.85%29.aspx

什么是信息队列?如何查看着色器消息?这是否意味着当在像素着色器中使用时,它将输出宽度*高度(屏幕像素)消息?

谢谢!

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