标签: c++ shader hlsl
MSDN HLSL参考说明了printf:
“将自定义着色器消息提交到信息队列。”
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff728755%28v=vs.85%29.aspx
什么是信息队列?如何查看着色器消息?这是否意味着当在像素着色器中使用时,它将输出宽度*高度(屏幕像素)消息?
谢谢!