我正在使用HLSL和C ++开发着色器。 最近我对Hullshader的一些规格感到不满,我不知道,也找不到好的表达方式。
[domain("tri")]
[partitioning("fractional_even")] //fractional_odd
[InsideReduction("min2Axis")]
[outputtopology("triangle_cw")]
[outputcontrolpoints(3)]
[patchconstantfunc("TessellationPatchConstantFunction")]
这个InsideReduction(“min2Axis”)有什么特别之处? 我发现InsideReduction是根据外部曲面细分计算内部曲面细分。但是min2Axis究竟是什么呢?
非常感谢你提前给出答案。