我需要使用direct3d11来解析HLSL

时间:2015-07-15 01:25:29

标签: c++ hlsl direct3d11

据我所知,为了创建顶点着色器和像素着色器,我需要在.fx或.hlsl文件中创建一个函数。但是创建这样一个着色器的语法有点令人困惑。

例如,如果我创建一个像这样的顶点着色器..

float4 Vertexshader(float4 Position : POSITION)
{
return Position;
}

: POSITION对参数做了什么?我假设你通过填写D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC结构创建了一个“语义”?

此外,如果我创建这样的结构

struct VS_OUTPUT                        
{
float4 position : SV_POSITION;
};

: SV_POSITION究竟对结构中的成员position做了什么?

0 个答案:

没有答案