我需要使用CreateRenderTargetView()函数的第二个参数进行一些澄清

时间:2015-07-14 03:40:08

标签: c++ direct3d11

我刚刚去了..的函数文档

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476517%28v=vs.85%29.aspx

我在理解第二个参数时遇到了一些麻烦,特别是当它设置为NULL时。

文档说明如果我们为pDesc成员设置NULL,那么我们将创建一个访问mipmap级别0中的子资源的e视图。

有人可以用简单的语言向我解释他们到底是什么意思吗?我想我理解mipmap的概念,它们只是纹理的多个版本,每个版本的尺寸和分辨率都较小。但他们的意思是mipmap等级0?它们是指纹理的原始版本吗?

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