Apple Music流派选择屏幕

时间:2015-07-12 22:14:43

标签: ios swift uikit-dynamics

有没有人知道Apple音乐中的流派选择泡沫是如何产生的?这项运动似乎是用UiKit Dynamics完成的。我肯定会看到碰撞行为,但似乎无法再现拖曳运动的流动性和朝向视图中心的重力。我尝试使用UIPushBehaviorUiSnapBehavior,但没有运气。

screenshot

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我不认为它是用UIKit Dynamics完成的,我认为他们使用的是SpriteKit。 我创建了一个可以模拟类似物理的组件

https://github.com/ProudOfZiggy/SIFloatingCollection_Swift

答案 1 :(得分:5)

也可以使用UIKitDynamics,但也可以使用SpriteKit,这使得它更容易实现,我编写了一个小组件,使用SpriteKit在Objecti-C中产生类似的效果。你可以找到它here,它不是完全相同但它的附近你可以采用相同的方法创建自己的或抛光它。

答案 2 :(得分:1)

我在android上使用box2d和libGdx开发它,所以使用libGdx你也可以使用我的iOS代码逻辑... 看看我的项目,希望它有所帮助, https://github.com/mohitKejriwal/Bubble-UI-Android