标签: ios opengl-es
如何使用相对简单的着色器进行基准测试?我需要确定如何做的事情:在开始时丢弃或在着色器结束时乘以0。
我正在努力的是基准glsl着色器的一般方法,以及如何对特定着色器进行基准测试,因为它对一般性能(如fps等)没有影响,但我需要确定有什么区别。
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Xcode中的OpenGL ES调试器可以让您深入了解哪个着色器需要花费多少时间以及着色器的哪些部分比其他部分消耗更多时间。
https://developer.apple.com/library/mac/recipes/xcode_help-debugger/articles/debugging_opengl_es_frame.html