我使用其他人的代码在SpriteKit中编写一个计时器,并稍微调整一下。这是我的代码的样子:
- (void)createTimerWithDuration:(NSInteger)seconds position:(CGPoint)position andSize:(CGFloat)size
{
// Allocate/initialize the label node.
_countdownClock = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Avenir-Black"];
_countdownClock.fontColor = [SKColor blackColor];
_countdownClock.position = position;
_countdownClock.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
_countdownClock.fontSize = size;
[self addChild:_countdownClock];
// Initialize the countdown variable.
_countdown = seconds;
// Define the actions.
SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
_countdownClock.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Left: 0:%lu", (unsigned long)_countdown];
_countdown--;
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
// Create a combined action.
SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
// Run action "seconds" number of times and then set the label to indicate the countdown has ended.
[self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
_countdownClock.text = @"GAME OVER!";
_gameOver = YES;
[self runAction:_gameOverSound];
}];
}
我想要发生的是,当某个代码块运行时(我自己已经处理过),我想为计时器添加10秒钟。
我尝试这样做,通过添加一个名为_countTime
的常量实例变量,最初保持60秒。在-init方法中,我调用了[self createTimerWithDuration:_countTime position:_centerOfScreen andSize:24];
在这个函数中,每次"秒"我都会减少_countTime
。会减少 - 换句话说,每一秒,_countTime
会减少。当我运行阻止时,阻止添加10秒的时间,我将删除_countdownClock
,向_countTime
添加10秒,最后再次调用createTimerWithDuration:position:andSize:
,更新_countTime
。
但这似乎对我有用。我认为它会运作得相当好。 做了 加上10秒的时间,就像我想要的那样,但计时器会开始下降三分之一。它会等一下,然后15-14-12 BAM!然后等一下,然后11-10-9 BAM!等等。
那么这里发生了什么?这是正确的方法吗?有没有更好的方法来增加时间,或者( 更好! )更好的方法来创建一个具有这样功能的计时器?
答案 0 :(得分:2)
我认为这个问题是因为你在" self"上运行了这个动作。你的旧动作没有被移除,它仍然每秒消除时间。试试这个......
[_countdownClock runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
_countdownClock.text = @"GAME OVER!";
_gameOver = YES;
[self runAction:_gameOverSound];
}];
最后调用createTimerWithDuration:position:andSize:
我假设你在再次打电话之前删除旧标签,否则你会得到一些非常奇怪的文字。当您从父级移除_countdownClock
时,它也应该删除该操作,并且不会减少时间并且应该解决您的问题。
希望这有帮助。